四人门是玩家经常遇到的机制性障碍,通常需要四名玩家协作才能开启。通过特定的技巧,单人玩家可以利用遁地方法进入或离开四人门区域。这一方法的核心在于利用矮人面具或特定身高角色的模型穿透地面缝隙,配合飞行调整角度实现穿模。
遁地操作需要玩家掌握精准的飞行和视角控制。在禁阁二楼四人门附近的台阶或斜坡处,使用矮人面具触发遁地动作。具体步骤为:贴近地面缝隙时连续点击跳跃键,使角色模型卡入地面下方。随后调整飞行方向,向四人门内部移动。若操作不当,可能被系统传送回原点,因此需保持耐心多次尝试。此方法对网络延迟和地形判定有一定要求,建议在稳定环境下操作。
除遁地外,部分玩家还开发了卡墙技巧。该方法利用禁阁四人门左侧柱子的结构特点,通过垂直起飞至柱子顶端后,调整视角向门内挤压模型。成功穿模后,角色可自由进入四人门内部。需卡墙对角色初始身高有较高要求,建议搭配矮人面具或体型调整药水使用。这两种方法均无需借助外部道具,但需反复练习以掌握时机。
对于离开四人门区域,玩家可采用反向遁地或直接传送回遇境的方式。若选择遁地离开,需找到门内斜坡或低矮地形,重复穿模步骤即可。部分版本更新可能修复地形漏洞,建议玩家关注官方公告以确认技巧的可用性。这些方法为孤狼玩家提供了绕过协作限制的解决方案,但本质上仍属于机制利用范畴。
从游戏设计角度看,禁阁四人门的协作机制旨在鼓励玩家社交互动,而遁地等技巧则体现了玩家对地图机制的深度探索。开发者未明确禁止此类操作,但其稳定性可能随版本变动而受影响。若追求稳妥通关,建议优先组队完成;若尝试技巧性进入,则需做好失败的心理准备。
玩家可根据自身需求选择合规协作或技巧突破,两者均能达成探索目标。