人机的行为模式相对固定,通常由系统随机生成并分布在玩家附近。人机会对枪声、载具噪音或玩家主动暴露位置的行为作出反应,但不会主动追踪远距离目标。若想吸引人机靠近,需制造可控的动静,例如在安全区域边缘开火或驾驶载具低速移动。人机被吸引后会朝声源方向移动,但移动路径较为直线且缺乏战术规避,玩家可利用掩体观察其动向。
人机的攻击逻辑较为简单,通常会在发现玩家后立即开火,但射击精度较低。近距离时,人机可能造成一定威胁,尤其是持有高伤害武器如维克托或M762时。吸引人机后,建议保持中距离交火,避免贴脸战斗。人机不会使用投掷物或载具,也不会主动攀爬复杂地形,因此高地或掩体后方是理想的作战位置。若多人组队,可分配角色制造声东击西的效果,进一步提高击杀效率。
选择合适的地点和时间也能增加吸引人机的概率。人机通常在游戏初期刷新于航线外围或资源稀疏区域,例如野区或小型房群。凌晨或低活跃时段匹配时,系统可能填充更多人机以补足对局人数。若希望集中练习对抗人机,可优先选择萨诺地图的偏远区域,并利用FPP模式减少真人玩家干扰。需注意,人机服饰和装备具有固定特征,可通过观察其行为进一步确认目标类型。
吸引人机的战术需与资源搜集结合。人机被击杀后会掉落随机装备,包括护甲、弹药和医疗物资,可作为中期补给。但过度依赖人机可能降低对真人玩家的应对能力,建议将人机对抗作为熟悉枪械手感或测试新战术的辅助手段。若需针对性练习,可尝试AI训练赛模式,该模式提供固定数量的人机对手,但参与次数有限制。
掌握这些机制后,玩家能更高效地利用人机提升作战节奏,同时避免因误判目标类型而陷入被动。需注意,人机行为可能随游戏调整而变化,实际对局中仍需结合实时观察灵活应对。