取消自动回城功能可通过游戏设置实现。具体操作为:进入游戏首页右上角的设置界面(小齿轮图标),找到自动回城选项并关闭。此操作可防止部队在攻占成功后自动返回主城,但需注意已启动回城的部队无法中断,仅能通过金猪秒回加速完成。若部队尚未开始回城,可在选择部队界面手动取消右下角的自动回城勾选。
游戏机制上,回城状态具有不可逆性。开发团队基于战略平衡考虑,未设计终止回城功能。回城过程中部队处于无敌状态且无视地形障碍,若允许中途取消,可能破坏战术公平性。历史版本中曾存在通过回城侦查敌方布防的漏洞,后续更新已修复此类问题,进一步强化了回城指令的最终性。
对于误操作回城的情况,目前系统未提供撤回途径。玩家需在派遣部队前仔细确认行动目标,攻占土地时需在部队出征界面二次检查自动回城选项。部分玩家反馈一队启用自动回城后,后续队伍会默认继承该设置,因此需逐队手动调整。这种设计逻辑要求玩家养成更严谨的操作习惯。
从游戏设定层面分析,回城机制模拟了古代军事中撤军令不可轻改的规则。部队士气与行军路线在撤退指令下达后即固定,符合历史战争中归师勿遏的战术原则。开发团队通过这种设定强化策略游戏的沉浸感,促使玩家更慎重地做出行军决策。
若需优化部队调度效率,建议采用分城迁城策略替代频繁回城。分城功能允许玩家在6级地上建立次级据点,通过迁城减少主城与前线距离。此方法虽需消耗资源,但能从根本上降低回城需求,符合长期发展的战略规划。游戏内还提供闭城功能作为临时防御手段,可配合使用以减少被动回城情况。